zhanshibanner
  • ਬਾਹਰੀ
    ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਗਾਈਡੈਂਸ
  • ਅੰਦਰੂਨੀ
    ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਗਾਈਡੈਂਸ
  • 3D
    ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗਾਈਡੈਂਸ
  • ਕਦਮ 1. ਬ੍ਰੇਨਸਟਰਮਿੰਗ ਡਰਾਫਟ

    ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਾਂ ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਫਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ।ਸਾਡੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਣ, ਟੋਨ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ।ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗੇ

  • ਕਦਮ 2. 3D ਮਾਡਲਿੰਗ

    ਮਾਡਲਿੰਗ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਸੀਂ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਡਰਾਫਟ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢਾਂਚਿਆਂ, ਜੋੜਾਂ, ਨਕਾਬ ਸਮੱਗਰੀ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੋਣ, ਹਾਰਡਸਕੇਪ, ਆਦਿ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੋਣ ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਇਸਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਾਧੂ ਫੀਸਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

  • STEP3. ਪੋਸਟਵਰਕ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਡਿਲਿਵਰੀ

    ਪੋਸਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਛੂਹਣਾ, ਸੜਕਾਂ, ਫੁੱਟਪਾਥ, ਲੋਕ, ਹਰਿਆਲੀ, ਕਾਰਾਂ, ਅਸਮਾਨ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਬਾਹਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ, ਆਦਿ ਵਰਗੇ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਤਿਮ ਚੋਣਾਂ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। .ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 4K (ਅੰਦਰੂਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼) ਜਾਂ 5K (ਬਾਹਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼) ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਚਿੱਤਰ/s ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

  • ਕਦਮ 1. 3D ਮਾਡਲਿੰਗ

    ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਫਰਨੀਚਰ ਦੇ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪੁੰਜ ਕਰਨਾ ਹੈ।ਜਰਨਲ ਮਾਸਿੰਗ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੋਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ

  • ਕਦਮ 2. ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ।ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਅਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨੀ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਇਸ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਡਰਾਫਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਫਟ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਰਾਫਟ ਇਸ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਤਿਮ ਚੋਣਾਂ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।

  • ਕਦਮ 3. ਲਾਈਟਿੰਗ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਪੋਸਟਵਰਕ

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੰਗ, ਸਮੱਗਰੀ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਪੋਸਟਵਰਕ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ।ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੰਤਿਮ ਚੋਣਾਂ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।

  • ਕਦਮ 4. ਅੰਤਿਮ ਸਪੁਰਦਗੀ

    ਤੁਹਾਨੂੰ 4K/5K ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ/s ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਫਾਈਨਲ ਰੈਂਡਰ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ।

  • ਕਦਮ 1. ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ/ਕੈਮਰਾ ਪਾਥ

    ਇਹ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਪੜਾਅ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

    ਇਕੱਠੇ ਅਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੱਖ ਸੰਕਲਪ ਜਾਂ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਖਿੱਚੇ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਫੋਟੋ ਕੋਲਾਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਸਮੇਂ, ਪਾਤਰਾਂ, ਵਸਤੂਆਂ, ਕੈਮਰੇ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਬਾਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਹਵਾਲੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

  • ਕਦਮ 2. 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਸੈੱਟਅੱਪ

    aਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ CAD ਯੋਜਨਾਵਾਂ, ਭਾਗਾਂ ਆਦਿ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋ
    ਬੀ.3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਓ
    c.3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਓ
    d.ਸੀਨ ਲੇਆਉਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰੋ
    ਈ.ਵਾਧੂ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਵੇਰਵੇ ਬਣਾਓ
    f.ਕਲਾਇੰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ
    gਕੈਮਰੇ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
    h.ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਈ ਕੈਮਰਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਿਗ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਬਣਾਓ
    i.ਪ੍ਰਤੀ ਕੈਮਰਾ ਸ਼ਾਟਸ ਦੀ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਮਿਆਦ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
    ਕਿਉਂਕਿ ਐਨੀਮੈਟਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਕੈਚੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੂਡ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

  • ਕਦਮ 3. ਮੁੱਖ ਫਰੇਮ (ਟੈਕਚਰਿੰਗ, ਲਾਈਟਿੰਗ, ਸੀਨ ਆਦਿ)

    aਵਾਤਾਵਰਣ, ਇਮਾਰਤਾਂ, ਬਾਹਰੀ, ਅੰਦਰੂਨੀ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਥੀਮ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
    ਬੀ.ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ
    c.ਬਾਹਰੀ ਦਿਨ ਮੋਡ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੈੱਟਅੱਪ
    d.ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਡ ਲਾਈਟਿੰਗ ਸੈੱਟਅੱਪ
    ਈ.ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਸੰਗੀਤ
    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਹੋਵੇਗੀ।ਅਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਨਸਪਤੀ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

  • ਕਦਮ 4. 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਮੋਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ (ਸਮਾਂਤਰ ਕਾਰਜ)

    aਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਲਈ ਕੱਚਾ 3D ਆਉਟਪੁੱਟ ਡੇਟਾ ਬਣਾਓ
    ਬੀ.ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ
    c.ਮੋਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ
    d.ਪਰਿਵਰਤਨ

  • ਕਦਮ 5. ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

    aਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਕੱਚਾ 3D ਡਾਟਾ ਬੀ.ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਸਕੋਰ c.ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਡੀ.ਵਾਤਾਵਰਣ ਈ.ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ f.ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਜੀ.ਪਰਿਵਰਤਨ ਐੱਚ.ਸੰਪਾਦਨ

  • ਕਦਮ 6. ਡਿਲਿਵਰੀ

    ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਵੀਡੀਓ।8-ਬਿੱਟ/16-ਬਿੱਟ ਰੰਗ।MP4 ਜਾਂ MOV ਫਾਰਮੈਟ।

ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਛੱਡੋ